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Battlefield Bad Company 2 *UPDATES*

Neue wichtige Uptdates für Games. Bitte nur sichere und schnelle Downloadlinks

Battlefield Bad Company 2 *UPDATES*

Beitragvon sFace » Mo 22. Mär 2010, 18:43

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It’s cleared QA for both non-Steam and Steam.

This is a small update for a bug that was found the same day that we released the previous patch.

Changes:
• Server browser downloads 100 entries instead of 500 in a chunk – this makes the “Cancel” button more responsive
• Fixed crash during server browser refresh
• Low-level networking library switched back to the optimized version (the game client was temporarily running with one that had more debugging logic in it)
• Localization fixes in the scoreboard
• Server browser ping handling code modified

UPDATE: Patch is live as of 2010-03-22 16:13 GMT.

Quelle http://forums.electronicarts.co.uk/battlefield-bad-company-2-pc/977248-update-client-update-523648-available-now.html



SAMMLUNG DER INFO SEITEN ÜBER BF:BC2

EA http://www.ea.com/

DICE http://www.dice.se/

Official EA/DICE BF:BC2 Forum UK http://forums.electronicarts.co.uk/battlefield-bad-company-2-pc/

EA BLOG PAGE http://blogs.battlefield.ea.com/

Deutsche Infopage http://www.battlefield-company.de/category/bad-company-2/

Deutschsprachige EA seite http://forum.ea.com/de/categories/show/20.page

GeheimeBC2 seite http://www.ultimateprestige.com/

Deutsche BF-News seite http://www.bf-news.de/bad-company-2/

BF Community Seite FIGHT7CLUB http://www.figh7club.com/

Twitterblog http://twitter.com/OfficialBFBC2

Bazajaytee blog on Twitter http://twitter.com/Bazajaytee
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Re: Battlefield Bad Company 2 *UPDATES*

Beitragvon sFace » Do 8. Apr 2010, 14:58

es tuht sich was hinter den kulisen von EA/DICE.

original post von:
06-04-2010, 05:00 PM
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R9 servers are in test now with some server providers.
Client is with internal QA soon and so will probably be servers this week, client next week or both next week (all being well with each one of course).

bin gespannt was da auf uns zukommt!
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Re: Battlefield Bad Company 2 *UPDATES*

Beitragvon sFace » Mo 19. Apr 2010, 15:50

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R7 Client and R10 Server Changelist
Our current plan is to allow Steam to test the patch tonight and all being well we will look to release R7 client and R10 servers on Wednesday morning European time. I'll update more on that later once the details are finalised.

In the mean time here is the R7 client changelist.

* MP – New Server browser
* MP – Added 15 second spawn timer for Conquest/Rush gamemodes at the start of round to prevent high end machines getting the upper hand before other machines load in.
* MP – Crash fixes relating to ALT+TAB at different times throughout the game
* MP – Hang fix when trying to connect to a full server multiple times
* MP – Deletion of soldiers now possible through the account pages in game
* MP – Removed screen flash during loading
* MP – Added support for colour blind players
* MP – Fixed crashes relating to faulty server banners
* MP – Servers closing during connection no longer cause the client to hang
* MP – Auto team swap reflects correctly in the scoreboard
* MP – Fixed scoreboards when switching teams before spawning
* MP – Rush scoreboards fixed
* MP – Veteran ranks no longer display as “12”
* MP – Isla Innocentes MCOM building fixed where knifing the fence would destroy the building
* MP – Logout/Login button correctly reflects the player status
* MP – Added minimum number of players needed to start a round
* MP – Isla Inocentes welcome message on the loading screen now fits the text box area
* MP – Reduced the brightness in Russian vehicles
* MP – Medic gadgets now display correctly if the defib is not unlocked
* MP – Server filter options are remembered
* MP – Punkbuster filter now works as intended
* MP – Scroll bar no longer overlays the Join Server button in the friends list panel
* MP – CANCEL server refresh is implemented
* MP – Zooming in on a friendly using the SAIGA no longer causes the crosshair to disappear
* MP – The chat no longer displays the incorrect player name when appearing
* MP – FoV switches to the default value of 55 when entering vehicles to prevent graphical glitches caused by wider FoV settings. The custom FoV returns when exiting vehicles.
* MP – FoV no longer causes the UAV station to rotate
* MP – Fix to correctly display the unlock progression at the end of round
* MP – Chat functionality will no longer freeze after writing a partial message at the end of round
* MP – One account can no longer connect to the same server multiple times
* MP – Squad Death Match is correctly named during loading
* MP – Server browser no longer gets a bad FPS when filtering Conquest
* MP – Server info banners correctly clear between displays
* MP – Setting display settings which the system hardware can not handle no longer makes the game unusable
* MP – Correct camera collision for vehicles' heavy machine gun
* MP – Game no longer crashes if the player sends a message in the loading screen
* MP – Trying to join a full server no longer causes the game to hang on Please Wait message
* MP – Most server filter options are remembered it doesn't remember the setting in dropdowns
* MP – Kit/gadget loadout saved between sessions
* SP – Fixed crashes when patching and trying to resume a campaign (there is now a message that you need to re-play the latest mission from the beginning)
* SP – Fixed a crash after the “Upriver” mission end cinematic
* SP – Supply create at “Resupply at Flynn’s create” objective now supplies weapon ammo
* SP – Hang fix when reaching the objective “Destroy Enemy Zu23”
* SP – Fixed hang after “Storm Cockpit” objective
* SP – Changed melee attack raycast to be detailed
* SP – Game no longer crashes when transitioning between SP_03B to SP_04A when installed in Polish
* SP – Game no longer crashes when killed by the first two enemies in the trenches on SP_01 when installed in Italian

Here is the R10 Server changelist

* Punkbuster is required ON for ranked servers
* Ranked servers cannot be started with a password
* Autobalance message goes to text-chat instead of in the middle of the screen
* Added weapon balance tweaks to a number of weapons – we are eagerly awaiting feedback!

We aren't going to tell you what weapon balance tweaks we have done, we want your unbiased views on the changes before we detail what has changed.
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Re: Battlefield Bad Company 2 *UPDATES*

Beitragvon sFace » Di 20. Apr 2010, 00:59

hier die deutsche fassung der change/fix liste !


Der aktuelle Plan ist derzeit die abschließenden Tests mit dem Patch und dem Serverupdate heute Nacht durchzuführen. Wenn alles wie geplant funktioniert, werden wir den Patch R7 und das Serverupdate R8 am Mittwoch Morgen europäischer Zeit starten. Und während ihr auf die beiden Updates wartet, hier eine Liste der kommenden Verbesserungen.

R7-Client - Änderungsliste

* MP – Neuer Server Browser
* MP – 15 Sekunden Spawn Timer für Rush/Conquest Spielmodi hinzugefügt, um zu verhindern das Spieler mit Highend PCs im Spiel Vorteile erlangen, weil sie schneller laden
MP – Abstürze durch ALT+TAB gefixt
* MP – Aufhängen durch mehrfaches verbinden zu vollen Servern verhindert
* MP – das Löschen von Spielern ist nun über die Account Seite im Spiel möglich
* MP – aufblitzen beim Laden von Karten entfernt
* MP – Support für Farbenblinde Spieler hinzugefügt
* MP – Fixes für Probleme mit fehlerhaften Serverbannern
* MP – aufhängen des Clients beim Schließen der Verbindung durch den Server verhindert
* MP – automatischer Wechsel durch Teambalance wird nun im Scoreboard korrekt angezeigt
* MP – Fehler im Scoreboard behoben, wenn das Team vor dem ersten Spawn gewechselt wird
* MP – Rush Scoreboard verbessert
* MP – Veteranen Rang wird nun nicht mehr als "12" angezeigt
* MP – Isla Innocentes MCOM Haus, welches durch das Messern des Zauns zerstört wurde, repariert
* MP – Logout/Login Knopf zeigt nun den korrekten Status
* MP – Limit für Spieler hinzugefügt um eine Runde zu starten
* MP – Isla Inocentes Willkommen Nachricht passt nun in die Textbox
* MP – Helligkeit in den russischen Fahrzeugen herab gesetzt
* MP – Sanitäter hat nun eine korrekte Anzeige, wenn der Defi nicht freigeschaltet ist
* MP – Server Filter Options werden gespeichert
* MP – Punkbuster Filter arbeitet nun wie erwartet
* MP – Scrollbalken überlagert nicht mehr die Join Buttons in der Friendlist
* MP – Abbruch für Server Aktualisieren eingebaut
* MP – Zoomen auf einen Teamspieler bewirkt nun kein Verschwinden des Fadenkreuzes der SAIGA mehr
* MP – Der Chat zeigt nicht länger einen falschen Spielername an, wenn er erscheint
* MP – FOV wird auf 55 gesetzt sobald man in ein Fahrzeug einsteigt um grafischen Problemen vorzubeugen, das eingestellte FOV wird beim Verlassen wieder hergestellt
* MP – FOV erzeugt nicht länger eine Drehung der UAV Station
* MP – Fix für die korrekte Anzeige des Freischaltungsfortschritts zum Rundenende
* MP – Chat Funktion bleibt nicht mehr stehen, wenn ein Teil einer Nachricht am Rundenende getippt wurde
* MP – Ein Account kann sich mit mehr mehrfach mit einem Server verbinden
* MP – Squad Death Match wird beim Laden nun korrekt angezeigt
* MP – Server Browser erzeugt keine geringen Framezahlen mehr beim Filtern von Conquest Servern
* MP – Server info banners correctly clear between displays
* MP – Das Einstellen von Grafikeinstellungen mit welchen die Hardware nicht umgehen kann, macht das Spiel nicht mehr unbenutzbar
* MP – Korrigierte Kamera für die MGs der Fahrzeuge
* MP – Das Spiel stürtzt nicht mehr ab, wenn man eine Nachricht im Ladebildschirm verschickt
* MP – der Versuch auf einen vollen Server zu joinen endet nun nicht mehr mit einem Aufhängen mit der Nachricht: "Bitte warten"
* MP – während die meisten Server Filter Einstellungen gespeichert werden, trifft das auf die DropDowns nicht zu
* MP – Kit/Waffen/Gadget Einstellungen werden nun gespeichert



* SP – Abstürze nach Patches behoben, die beim Fortsetzen einer Kampagne auftraten (nun erscheit eine Fehlermeldung, welche aussagt, das die letzte Mission noch mal gespielt werden muss)
* SP – Absturz am Ende der Upriver Mission behoben
* SP – Supply create at “Resupply at Flynn’s create” objective now supplies weapon ammo
* SP – Aufhängen beim Ziel “Destroy Enemy Zu23” behoben
* SP – Aufhängen nach “Storm Cockpit” behoben
* SP – Nahkampfangriffe geändert, Licht verändert
* SP – Sprachfixes für Polnisch und Italienisch
* SP – Updating auf R7 macht die gespeicherten Spielstände ungültig. Die letzte Singleplayer Mission muss neu gespielt werden. Ohne das Update wird es nicht mehr möglich sein, im Multiplayer zu spielen.

R10-Server: Änderungsliste

* Punkbuster muss nun auf allen Ranked Servern eingeschaltet sein
* Ranked Servers können nicht mit einem Passwort betrieben werden
* Autobalance Nachrichten erscheinen nun mit Chat nicht mehr in der Mitte des Bildschirms
* Waffenbalance für viele Waffen geändert



Wir werden euch nicht verraten, wie sich die Balance Veränderungen der Waffen im einzelnen auswirken. Allerdings würden wir gerne eure Meinung zu den Änderungen bei uns im Forum sehen:http://forum.ea.com/de/posts/list/1592.page
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Re: Battlefield Bad Company 2 *UPDATES*

Beitragvon caspari » Mi 21. Apr 2010, 19:21

Details zu den Waffenbalance-Änderungen. Wenn jemand eine Übersetzung braucht einfach melden.

Increased the base range of all Automatic and Semiautomatic weapons for more consistent close range combat.
Slightly increased the damage of Semiautomatic rifles over long range for more consistent damage output.

Increased the zoomed burst accuracy of LMGs and decreased LMG accuracy when moving to reduce LMG run and gun.
Decreased the base damage of the M60 and XM8 LMGs to bring them in line with the other LMG damage values.

Decreased the damage of the PKM over long range to balance it with other LMGs.
Increased the base damage of the Type88 LMG to balance it with other LMGs.

Slightly reduced the base damage of the M16 and G3 to balance the increased range.
Slightly increased the damage of the AEK971, F2000, AN94, and AUG over long range to balance them with other Assault Rifles.

Reduced the lethal blast range of the 40mm grenade and M2CG to highlight their role as a secondary weapon against infantry.
Slightly Reduced the max range of the 40mm shotgun to balance it with other shotguns.
Slightly increased the base damage of shotgun rounds and reduced their range to clarify ideal shotgun combat distance.

Reduced the base damage of the PP2000 to balance the increased range.
Increased the damage of the 9A91 over long range to balance its lower magazine size.

Increased the damage and range of the M9, M93 pistols to make them more desirable as a secondary weapon.
Increased the range of the MP443 pistol to make it more desirable as a secondary weapon.
Increased the damage of the MP412 over long range to balance its low rate of fire.
Slightly reduced the rate of fire of the M1911 pistol to balance it with other pistols.

Increased the repair and overheat speeds of the Power Tool. Now overheats sooner but repairs the same amount before overheating.
Increased the maximum number of Motion Sensors that can be carried from 2 to 3 and increased the speed which new sensors are acquired from ammo boxes.
Significantly increased the speed of the Tracer Dart projectile to make it more effective against airborne targets.
Increased the reload time of the Mortar Strike and reduced the damage it does to heavily armored vehicles.
Decreased the range of Bolt Action Sniper and Pump Shotgun Slug rounds when using Magnum Ammo for better Kit Balance, especially in Hardcore.
Slightly increased the Health of soldiers in Hardcore for better Kit Balance.

Increased the benefit from the Medkit Heal+ specialization to make it more desirable as a Specialization.
Decreased the benefit from Vehicle Reload Speed to balance it against other Vehicle Specializations.
Slightly decreased the benefit from accuracy specializations to balance the changes to range and accuracy tweaks.


Fixed a bug where the BMD3 would take extra damage to the front armor.
Reduced the explosive damage from Attack Helicopter cannons.
Increased the damage of AA guns against all targets. The AA gun should be much more effective against infantry on Port Valdez.

These changes will eventually make their way to the 360 and PS3 as we work with our partners Microsoft and Sony to continue to support BFBC2 on all platforms. <-PC Muss man haben ;)
Zuletzt geändert von caspari am Mi 21. Apr 2010, 19:24, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Battlefield Bad Company 2 *UPDATES*

Beitragvon MacZweifel » Mi 21. Apr 2010, 19:22

Übersetzung! :lol: Sorry aber ich kann verdammt schlecht englisch! :oops:
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Re: Battlefield Bad Company 2 *UPDATES*

Beitragvon caspari » Mi 21. Apr 2010, 19:37

[quote="caspari"]Details zu den Waffenbalance-Änderungen. Wenn jemand eine Übersetzung braucht einfach melden.

Basisreichweite von allen semi- und vollautomatischen Waffen erhört um den Nahkmapf konsistenter zu halten (???)
Leicht erhöhter Schaden von allen semiautomatischen Waffen auf lange Reichweite.

Erhöhte Genauigkeit bei LMGs wenn gezoomt und verschlechtere Genauigkeit wenn man sich bewegt.
Schaden von M60 und XM8 LMG reduziert um sie den anderen LMGs anzuapassen.
Schaden vom PKM auf lange Distanzen erhöht.
Basisschaden der Type 88 LMG erhöht.


Schaden der M16 und G3 leicht reduziert um die erhöhte Reichweite auszugleichen.
Schaden der AEK971, F2000, AN94 und AUG auf lange Distanzen leicht erhöht.


Tödlicher Radius der 40mm und Carl Gustav reduziert um sie zu sekundären Waffen zu machen.
Reichweite der 40mm Shotgun reduziert.
Basisschaden der Shotgunkugeln erhöht, Reichweite reduziert.
Basisschaden der PP2000 reduziert um die erhöhte Reichweite zu balancieren.
Schaden der 9A91 erhört um das kleine Magazin auszugleichen.


Schussfrequenz der M1911 leicht reduziert.

Repariertool repariert schneller und überhitzt schneller, repariert aber gleich viel wie bisher bevor es überhitzt.
Anzahl Bewegungsmelder auf 3 erhöht, schnelles nachfüllen aus der Box.
Tracer Dart (Markierdingsi) massiv schneller gemacht, damit man auch mal nen Heli trifft.
Reichweite der Bolt Action Sniper(?) und Pump Shotgun Slug rounds (nehme an betrifft alle pump Action) reduziert wenn man Magnum Ammo benutzt.
Leben der Soldaten im HC leicht erhöht.

Erhöhter Nutzen der Heal+ Spec.
Fahrzeug-Nachlad-Spec abgeschäwcht.
Vorteil durch Genauigkeits-Specs abgeschwächt.

Bugfix BMD3 dass der von vorne zuviel schaden nahm
Explosivschaden der Kampfhelikopter-Guns reduziert.
Erhöhter Schaden aller Anti-Luft Kanonen gegen alle Ziele. Sollte jetzt auf Port Valdez effizienter sein gegen Infantrie.



ICH HASSE ÜBERSETZEN... LERNT MAL ENGLISCH :-D
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Re: Battlefield Bad Company 2 *UPDATES*

Beitragvon sFace » Do 22. Apr 2010, 03:47

das wurde gestern mittwoch am abend noch aufgespielt! vermuttlich war das der server crash gewesen!



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Yesterday, 07:22 PM


RSPs are switching from R10 to R11 now. Since lots of people are online playing, we are not going to a massive update right away.

Exact method varies from RSP to RSP, but it is done through rolling restarts / when servers drain out / when server admins opt to upgrade (via the RSP's control panel).


It fixes two things:

1) SQDM and SQRUSH levels are no longer automatically classified as Hardcore.
The reason why they were classified as such, is that the game's autobalance is inactive in those two gamemodes. This caused the server browser's new hardcore-icon logic to always consider those servers to run in hardcore mode.

2) Favorites handling has been restored.
Some R10 servers made people's favorites' list show the same server in all entries. This is corrected with server R11. Once server R11 has been properly deployed, some people will have to rebuild their favorites list. I don't have any statistics on how many people are affe
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Re: Battlefield Bad Company 2 *UPDATES*

Beitragvon MacZweifel » Do 22. Apr 2010, 07:37

Danke Caspari mein Freund! :mrgreen:
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Re: Battlefield Bad Company 2 *UPDATES*

Beitragvon sFace » Do 6. Mai 2010, 20:32

Bazajaytee
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The next release of the game client is currently in QA.

We will perform another synchronized client/server update. It is expected to take place early next week.

The client update will be roughly 500MB in size.


Changelog:

Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
Server - reduced latency in packet handling

Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface - events triggered when people spawn
Admin Interface - much more info on kills
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round

Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)

Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser – Added support for retrieving update progress
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - all settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well

Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Improved Play Now functionality
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
Client - More informative disconnection/kick reasons

Manual, for server administrators: http://static.cdn.ea.com/dice/u/f/bfbc2/Static/BFBC2_PC_Server_R12_538163_Docs_ServerAdministrator.zip



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I'm all about getting the new BFBC2 PC patch out of the door. Currently scheduled for early next week.
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